成立十年,台灣遊戲開發團隊赤燭陸續推出了《返校》、《還願》、《九日》三款作品。每一次開發新作,他們都像是一根為了發出最大光亮而自我燃燒殆盡的蠟燭,挑戰難度之高,每每讓業界驚嘆,作品也成功在全球市場大獲好評。
他們自嘲是遊戲業界的「不良示範」,成功則歸給了幸運。但在業內人士看來,赤燭擁有極為難得的實戰經驗,也預期GameWorks遊戲共製工坊有赤燭核心團隊成員加入,將有助年輕團隊避開坑洞。
• 成立:2015年
• 負責人:楊適維
• 主要產品:PC和主機遊戲
• 成績單:《九日》獲日本BitSummit最佳國際遊戲獎、被PlayStation工作室前總裁選為2024最愛獨立遊戲第1
歸功兩幸運:玩家支持、團隊夥伴
多元人才與高鑑別力造就暴紅遊戲
赤燭共同創辦人楊適維指出,遊戲的本質,是一個輸入輸出交互的過程,就算他們拚盡全力將輸入端一絲不苟的做到完美,輸出之後,玩家的體驗是什麼,其實在上市前都是未知。因此,作品總是能在市場上獲得大量玩家共感,是他們的第一個幸運。
第二個幸運,則來自赤燭這一群人的相遇。
人,是赤燭初試啼聲就暴紅的核心,也是他們在經歷《還願》事件,誤觸中國政治紅線,招致下架的事業谷底後,還能再交出《九日》這款他們迄今銷量表現最佳作品,最主要的原因。
長期投入遊戲開發