全球遊戲產業在疫情後陷入掙扎,亞馬遜、微軟等大廠紛紛縮減電子遊戲部門,把預算投入AI基礎建設。然而,有一家中國大廠卻逆勢殺出重圍。它就是騰訊。

根據2025年度第三季財報,作為騰訊支柱的遊戲業務,分別在中國、國際市場成長15%、43%。彭博分析,今年騰訊憑藉《消逝的光芒:困獸》等國際熱門遊戲,在大環境不景氣中突圍,顯示騰訊遊戲全球執行長劉銘,多年來採取親力親為方式打造重磅遊戲的策略奏效。

臨危受命,確立新戰略

曾經擔任老師的劉銘,2013年加入騰訊,並在2018年接任目前專注於國際擴張的職位。當時正值中國監管機構暫時停止國內遊戲審批,使劉銘一上任就必須強化國際成長,以抵銷國內市場暫時停滯的現實。

因此,她主張開發長青遊戲,吸引更多熟悉經典IP的玩家回歸,另一方面也希望吸引更多非傳統玩家,並鼓勵用戶生成內容,參與社群共創。

但光是這樣還不夠。過去遊戲產業當中,成功企業多半扮演被動投資者角色,騰訊一改慣例,開始主動收購遊戲工作室,更積極分享專業知識與資源。

派遣「特種部隊」賦能全球工作室

例如,兩年前由波蘭工作室Techland開發的招牌遊戲《消逝的光芒》陷入停滯,但劉銘還是獨排眾議斥資16億美元收購該工作室,並派出「特種部隊」協助Techland改善流程與嚴謹度,從零開始協助Techland建立數據團隊,進而更深入洞察玩家反饋。

率領這個30人特種部隊,也是劉銘得力助手的騰訊遊戲副總裁申俊(Juno Shin)強調,他的團隊負責支持各地發展處在初期階段的遊戲工作室,但100%不干預創意,只在財務、生產、招聘等其他層面協助。

集中火力打造頂級 IP

此外,騰訊還幫助各大工作室把有限資源投放到最有希望的項目上。如2020年,已被騰訊收購的挪威工作室Funcom執行長卡薩伊斯(Rui Casais)表示,即便今夏上市的《沙丘:覺醒》是該公司史上銷售最快的遊戲,但騰訊團隊告訴他,「你既然已經拿到那麼棒的IP,就應該真正專注於此,放棄其他東西。」

Funcom顯然聽進騰訊團隊的忠告。由於《沙丘:覺醒》從開發階段過渡到長期營運,內容更新、支援、伺服器等持續維護成本需要耗費大量資源,加上為了集中火力在該強勢IP上,必須有所取捨,因此在2025年10月宣布重組,並關閉其射擊遊戲部門以縮減戰線。

除了與各國工作室密切協作,劉銘也運用微信生態系統,在中國國內無所不在的優勢,宣傳大型遊戲,使騰訊國際業務和國內營運模式更加接軌。

高成本與紅海市場的挑戰

一系列「組合拳」之下,騰訊成為國際遊戲版圖中不可或缺的存在。但它未來仍有挑戰。

《彭博》引述統計,2024年Steam平台發行了逾1萬8千款遊戲,比2020年成長93%。「這種產品過剩的局面讓玩家不知所措。」《彭博》稱,「對那些在遊戲業投入數億美元,需要創造極高銷售量才能回收成本的公司來說,這絕非易事。」這恐怕也是騰訊將面臨的問題。

資料來源:BloombergWSJVarietyGameshub

核稿編輯:楊少強
責任編輯:林易萱